实现此函数以创建自定义检视面板。
您可以在此函数中为特定对象类的检视面板
添加您自己的自定义 GUI。
注意:此函数必须重载才能正常工作。
另请参阅:Editor.DrawDefaultInspector。
以下示例介绍了如何使用 override
创建自定义标签:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
// Creates a custom Label on the inspector for all the scripts named ScriptName
// Make sure you have a ScriptName script in your
// project, else this will not work.
[CustomEditor(typeof(ScriptName))]
public class TestOnInspector : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
GUILayout.Label ("This is a Label in a Custom Editor");
}
}