如果要在预览标头中显示自定义控件,可重载此方法。
默认实现为无操作。注意:检视面板预览仅限于持久性对象(资源)的主编辑器,例如 GameObjectInspector、MaterialEditor、TextureInspector。 这意味着,组件当前无法拥有自己的检视面板预览。