Description

向此刚体添加连续加速度,忽略其质量。

在某段持续时间内向每个 FixedUpdate 施加此加速度。与 ForceMode.Force 不同,无论质量差异如何,Acceleration 都将以相同方式移动每个刚体。 如果您只想直接控制某个对象的加速度,则此模式非常有用。 在此模式下,施加于此刚体的力参数的单位为:距离/时间 ^2。