所有背景图像的边框。
这对应于 GUITexture 的边框设置。它只影响背景图像的渲染,不影响定位。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
private RectOffset bdr;
void OnGUI() {
bdr = GUI.skin.button.border;
Debug.Log("Left: " + bdr.left + " Right: " + bdr.right);
Debug.Log("Top: " + bdr.top + " Bottom: " + bdr.bottom);
}
}