GUI 元素在该给定状态下使用的背景图像。
另请参阅:scaledBackgrounds。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Texture2D aTexture;
void OnGUI() {
if (!aTexture) {
Debug.LogError("Assign a texture on the editor first");
return;
}
if (GUI.skin.customStyles.Length > 0)
GUI.skin.customStyles[0].active.background = aTexture;
}
}