调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName
的方法。
通过使用零参数,该接收方法可选择忽略 /parameter/。 如果选项设置为 SendMessageOptions.RequireReceiver,则在任何组件均未拾取此消息时输出错误。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void ApplyDamage(float damage) {
print(damage);
}
void Example() {
gameObject.BroadcastMessage("ApplyDamage", 5.0F);
}
}