GameObject.BroadcastMessage

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public void BroadcastMessage (string methodName, object parameter= null, SendMessageOptions options= SendMessageOptions.RequireReceiver);

Description

调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。

通过使用零参数,该接收方法可选择忽略 /parameter/。 如果选项设置为 SendMessageOptions.RequireReceiver,则在任何组件均未拾取此消息时输出错误。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } void Example() { gameObject.BroadcastMessage("ApplyDamage", 5.0F); } }