methodName | 要调用的方法的名称。 |
value | 要传入已调用方法的可选参数值。 |
options | 如果目标对象上不存在该方法,是否应报错? |
调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName
的方法。
通过使用零参数,该接收方法可选择忽略此参数。
如果选项设置为 SendMessageOptions.RequireReceiver,则在任何组件均未拾取此消息时输出错误。
注意,不会将消息发送到非活动对象(即,在 Editor 中或使用 SetActive 函数已停用的对象)。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void ApplyDamage(float damage) {
print(damage);
}
void Example() {
gameObject.SendMessageUpwards("ApplyDamage", 5.0F);
}
}