在 GPU 上绘制一个完全程序化的几何形状。
DrawProcedural 在 GPU 上执行绘制调用,没有任何顶点或索引缓冲区。
仅适用于 Shader Model 4.5 级别的硬件,
其中着色器可以从 ComputeBuffer 缓冲区读取任意数据。
注意,该调用立即执行,类似于 Graphics.DrawMeshNow。它使用当前设置的渲染目标、变换矩阵和当前设置的着色器通道。
CommandBuffers 中也有类似的功能,请参阅 CommandBuffer.DrawProcedural。
另请参阅:Graphics.DrawProceduralIndirect、SystemInfo.supportsInstancing。