将计数设置为零,并释放集合元素中对其他对象的引用。
容量保持不变。 /此方法是 O(n) 操作,其中 n 为 Hashtable.Count。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Hashtable h;
void Example() {
h = new Hashtable();
h.Add("1", "one");
h.Add("2", "two");
Debug.Log(h.Count);
h.Clear();
Debug.Log(h.Count);
}
}