这用于有选择性地对场景中的特定对象进行照明。
仅当光的 cullingMask 包含为 GameObject 选择的层时, 光才会照亮 GameObject(即,层的遮罩位必须设置为 1 才能使对象可接收任何光)。 有关层遮罩的更多信息,请参阅 Layers。 另请参阅:Light component。
cullingMask