光的强度乘以光颜色。
该值可以介于 0 与 8 之间。这用于创建过亮的光。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float duration = 1.0F;
public Light lt;
void Start() {
lt = GetComponent<Light>();
}
void Update() {
float phi = Time.time / duration * 2 * Mathf.PI;
float amplitude = Mathf.Cos(phi) * 0.5F + 0.5F;
lt.intensity = amplitude;
}
}