光的聚光灯锥体的角度(以度为单位)。
这主要用于 Spot 光,对 Point 光不起作用 另请参阅:Light component。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float interval = 0.3F;
public float minAngle = 10;
public float maxAngle = 90;
public float timeLeft;
public Light lt;
void Start() {
lt = GetComponent<Light>();
lt.type = LightType.Spot;
timeLeft = interval;
}
void Update() {
timeLeft -= Time.deltaTime;
if (timeLeft < 0.0F) {
timeLeft = interval;
lt.spotAngle = Random.Range(minAngle, maxAngle);
}
}
}