在连接到主服务器时发生问题的情况下,在客户端或服务器上调用。
错误的原因会以 NetworkConnectionError 枚举的形式传入。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void OnFailedToConnectToMasterServer(NetworkConnectionError info) {
Debug.Log("Could not connect to master server: " + info);
}
}