主纹理的纹理缩放。
与 GetTextureScale 或 SetTextureScale 使用“_MainTex”
名称相同。
另请参阅:SetTextureScale、GetTextureScale。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Renderer rend;
void Start() {
rend = GetComponent<Renderer>();
}
void Update() {
float scaleX = Mathf.Cos(Time.time) * 0.5F + 1;
float scaleY = Mathf.Sin(Time.time) * 0.5F + 1;
rend.material.mainTextureScale = new Vector2(scaleX, scaleY);
}
}