nameID | 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。 |
name | 属性的名称。 |
获取指定的浮点值。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
Renderer rend = GetComponent<Renderer>();
rend.material.shader = Shader.Find("Specular");
print(rend.material.GetFloat("_Shininess"));
}
}