设置矩阵的某一列。
可用于使用向右、向上和向前矢量构建变换矩阵。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Matrix4x4 matrix = new Matrix4x4();
void Start() {
matrix.SetColumn(0, transform.right);
matrix.SetColumn(1, transform.up);
matrix.SetColumn(2, transform.forward);
Vector3 p = transform.position;
matrix.SetColumn(3, new Vector4(p.x, p.y, p.z, 1));
}
}
根据 v
设置第 i 列。i
必须是从 0 到 3(含)的数字。
另请参阅:GetColumn。