Mesh.RecalculateBounds

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public void RecalculateBounds ();

Description

从顶点重新计算网格的包围体。

修改顶点之后,应调用此函数以确保包围体正确。 分配 triangles 会自动重新计算包围体。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; mesh.RecalculateBounds(); } }

注意:只能通过设置 SkinnedMeshRenderer.localBounds 来更改 SkinnedMeshRenderer 的边界。