从顶点重新计算网格的包围体。
修改顶点之后,应调用此函数以确保包围体正确。 分配 triangles 会自动重新计算包围体。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
mesh.RecalculateBounds();
}
}
注意:只能通过设置 SkinnedMeshRenderer.localBounds 来更改 SkinnedMeshRenderer 的边界。