返回网格过滤器的共享网格。
建议仅将此函数用于读取网格数据 而不用于写入,因为您可能会修改导入的资源,使用此网格 的所有对象都会受影响。 此外请注意,无法撤销对此网格进行的更改。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float scaleFactor = 2;
void Start() {
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
int p = 0;
while (p < vertices.Length) {
vertices[p] *= scaleFactor;
p++;
}
mesh.vertices = vertices;
mesh.RecalculateNormals();
}
}