public Mesh sharedMesh ;

Description

返回网格过滤器的共享网格。

建议仅将此函数用于读取网格数据 而不用于写入,因为您可能会修改导入的资源,使用此网格 的所有对象都会受影响。 此外请注意,无法撤销对此网格进行的更改。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float scaleFactor = 2; void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh; Vector3[] vertices = mesh.vertices; int p = 0; while (p < vertices.Length) { vertices[p] *= scaleFactor; p++; } mesh.vertices = vertices; mesh.RecalculateNormals(); } }