出于某种原因连接尝试失败时,在客户端上调用。
失败的原因会以 NetworkConnectionError 枚举的形式传入。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void OnFailedToConnect(NetworkConnectionError error) {
Debug.Log("Could not connect to server: " + error);
}
}