当用户单击 GUIElement 或 Collider 并仍然按住鼠标时,将调用 OnMouseDrag。
在按住鼠标按钮的情况下,每帧调用一次 OnMouseDrag。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Renderer rend;
void Start() {
rend = GetComponent<Renderer>();
}
void OnMouseDrag() {
rend.material.color -= Color.white * Time.deltaTime;
}
}
在属于 Ignore Raycast 层的对象上,不调用该函数。
This function is called on Colliders marked as Trigger if and only if Physics.queriesHitTriggers is true.
OnMouseDrag 可以作为协同程序使用 - 在函数中使用 yield 语句即可。
该事件将发送到附加到 Collider 或 GUIElement 的所有脚本。