MonoBehaviour.OnRenderObject()

Switch to Manual

Description

OnRenderObject 在摄像机渲染场景后调用。

您可以将该函数与 Graphics.DrawMeshNow 或其他函数配合使用,以渲染您自己的对象。 该函数与 OnPostRender 类似,但 OnRenderObject 是在 具有包含该函数的脚本(无论是否附加到摄像机)的任何对象上调用的。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Mesh mainMesh; public Mesh miniMapMesh; void OnRenderObject() { if (Camera.current.name == "MiniMapcam") Graphics.DrawMeshNow(miniMapMesh, transform.position, transform.rotation); else Graphics.DrawMeshNow(mainMesh, transform.position, transform.rotation); } }