如果对象可见,则为每个摄像机调用 OnWillRenderObject。
如果禁用了 MonoBehaviour,则不会调用该函数。
该函数在剔除处理期间(即将渲染每个剔除的对象时)调用。
如需了解在适当上下文中的用法,请参阅 Assets > Import Package > Effects 中的脚本 /Water.cs/。
Note that Camera.current will be set to the camera that will render the object.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Renderer rend;
void Start() {
rend = GetComponent<Renderer>();
}
void OnWillRenderObject() {
if (Camera.current.name == "MiniMapcam")
rend.material.color = Color.red;
else
rend.material.color = Color.white;
}
}
Also, this is called multiple times per frame.