在已通过 Network.Instantiate 进行网络实例化的对象上调用。
这对于禁用或启用已实例化的对象的组件非常有用,
它们的行为取决于其是本地所有还是远程所有。
注意:OnNetworkInstantiate 内部不使用 NetworkMessageInfo 中的 networkView 属性。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void OnNetworkInstantiate(NetworkMessageInfo info) {
Debug.Log("New object instantiated by " + info.sender);
}
}