对特定网络组编号启用或禁用消息传输和 RPC 调用。
当您知道所发送的信息对其他客户端无用时可进行此设置, `如关卡完全加载之前。 Network level loading 页面提供了如何使用此函数的示例。
基于目标网络玩家及网络组启用或禁用消息传输及 RPC 调用。
在客户端上使用是,唯一可能的 NetworkPlayer 是服务器。