定义可排队等候发送的最大消息数量。默认值 = 128。
此缓冲区用于缓解流量高峰情况,降低网络的不稳定性。如果队列已满,对 Send() 的所有调用都会生成一个 NoResources 错误。如果设置的此值超过 300,则可能会导致消息传递出现重大延时并导致游戏不可玩。
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class ExampleScript : NetworkBehaviour
{
void Start()
{
ConnectionConfig myConfig = new ConnectionConfig();
myConfig.AddChannel(QosType.Unreliable);
myConfig.AddChannel(QosType.UnreliableFragmented);
myConfig.MaxSentMessageQueueSize = 64;
}
}