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Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2017.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2017.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
NetworkBehaviour
.OnDeserialize
Switch to Manual
public void
OnDeserialize
(
Networking.NetworkReader
reader
, bool
initialState
);
Parameters
reader
从流中读取数据的读取器。
initialState
如果发送的是初始状态,则为 true。
Description
一种虚拟函数,通过重载来接收自定义序列化数据。与发送序列化数据相对应的函数是 OnSerialize()。