public void OnNetworkDestroy ();

Description

当服务器导致该对象被销毁时,那么将在客户端上调用该方法。

该方法可用作一个钩子来实现特效或执行特定于客户端的清理。


using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

class Bomb : NetworkBehaviour { public override void OnNetworkDestroy() { // play explosion sound } }