config | 传输层配置对象。 |
maxConnections | 允许的最大连接数。 |
topology | 传输层拓扑对象。 |
bool 如果配置成功,则为 true。
此方法配置客户端的传输层设置。
ConnectionConfig 或 HostTopology 对象中的设置将用于配置此客户端使用的传输层连接。这必须与服务器的配置相匹配。
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class Example : MonoBehaviour
{
void DoConnect()
{
ConnectionConfig config = new ConnectionConfig();
config.AddChannel(QosType.ReliableSequenced);
config.AddChannel(QosType.UnreliableSequenced);
config.PacketSize = 500;
NetworkClient client = new NetworkClient();
client.Configure(config, 1);
client.Connect("127.0.0.1", 7070);
}
};