public Networking.NetworkError lastError ;

Description

与此连接关联的最后一个错误。

检索连接上发生的最后一个错误,每次收到来自 NetworkTransport 的事件时都会设置此值。

在以下示例中,将从 NetworkManager 重载 OnServerDisconnect:


using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class ExampleScript : NetworkManager { public override void OnServerDisconnect(NetworkConnection conn) { if (conn.lastError != NetworkError.Ok) { if (LogFilter.logError) { Debug.LogError("ServerDisconnected due to error: " + conn.lastError); } } } }