与此连接关联的最后一个错误。
检索连接上发生的最后一个错误,每次收到来自 NetworkTransport 的事件时都会设置此值。
在以下示例中,将从 NetworkManager 重载 OnServerDisconnect:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class ExampleScript : NetworkManager
{
public override void OnServerDisconnect(NetworkConnection conn)
{
if (conn.lastError != NetworkError.Ok)
{
if (LogFilter.logError)
{
Debug.LogError("ServerDisconnected due to error: " + conn.lastError);
}
}
}
}