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Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2017.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2017.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
NetworkConnection
.HandleBytes
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protected void
HandleBytes
(byte[]
buffer
, int
receivedSize
, int
channelId
);
Parameters
buffer
要处理的数据。
receivedSize
要处理的数据大小。
channelId
接收数据的通道。
Description
该函数会使连接处理缓冲区中包含的数据,并调用处理程序函数。
假设数据来自网络,并且包含网络消息。
该函数由网络连接在收到数据时使用。