writer | 包含要发送的数据的编写器对象。 |
channelId | 用于发送数据的传输通道。 |
bool 如果数据已发送,则为 ture。
此函数在连接上发送 NetworkWriter 对象的内容。
下面的示例会构造一个编写器并在连接上发送。
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
public bool Send(short msgType, MessageBase msg, NetworkConnection conn)
{
NetworkWriter writer = new NetworkWriter();
writer.StartMessage(8888);
msg.Serialize(writer);
writer.FinishMessage();
return conn.SendWriter(writer, Channels.DefaultReliable);
}
}