public GameObject gamePlayerPrefab ;

Description

这是要在 PlayScene 中创建的玩家的预制件。

当 CheckReadyToBegin 从大厅开始游戏后,系统将从此预制件创建一个新的玩家对象,该对象会成为使用 [NetworkServer.ReplacePlayerForConnection] 的活跃玩家对象。