在大厅内的所有玩家均准备就绪后在服务器上调用此方法。
此函数的默认实现使用 ServerChangeScene() 切换到游戏玩家场景。通过实现此回调,您可以自定义在大厅内的所有玩家均准备就绪后发生的事情,例如为队长添加倒计时或确认信息。
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class GuiLobby : NetworkLobbyManager
{
float countTimer = 0;
public override void OnLobbyServerPlayersReady()
{
countTimer = Time.time + 5;
}
void Update()
{
if (countTimer == 0)
return;
if (Time.time > countTimer)
{
countTimer = 0;
ServerChangeScene(playScene);
}
else
{
Debug.Log("Counting down " + (countTimer - Time.time));
}
}
}