NetworkManager.OnClientSceneChanged

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public void OnClientSceneChanged (Networking.NetworkConnection conn);

Parameters

conn 接收场景更改消息的网络连接。

Description

服务器启动的场景加载完成时在客户端上调用。

更改场景时会销毁玩家对象。以默认设置在 NetworkManager 中实现 OnClientSceneChanged 时,系统会为连接添加玩家对象(如果不存在玩家对象)。