protected void OnAuthorityUpdated (GameObject go, int connectionId, bool authorityState);

Parameters

go 权限已更改的游戏对象。
connectionId 对此对象的权限发生更改的连接的 ID。
authorityState 对该对象新权限状态。

Description

在非玩家对象的权限发生更改时调用的虚拟函数。

在使用 AssignClientAuthority、RemoveClientAuthority 和 NetworkServer.SpawnWithClientAuthority 时,在主机和客户端上调用此函数。