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Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2017.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2017.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
NetworkServer
.SendByChannelToReady
Switch to Manual
public static bool
SendByChannelToReady
(
GameObject
contextObj
, short
msgType
,
Networking.MessageBase
msg
, int
channelId
);
Parameters
contextObj
在计算对象可见性时用于上下文的对象。如果为 null,消息则会发送到所有准备就绪的客户端。
msgType
消息 ID。
msg
要发送的消息。
channelId
用于发送消息的传输层通道。
Returns
bool
如果消息已发送,则为 ture。
Description
将网络消息发送到指定传输层 QoS 通道上已“准备就绪”的所有连接的客户端。