class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem
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Inherits from:Networking.MessageBase
将其传递给为 AddPlayer 内置消息注册的处理程序函数。
msgData | AddPlayerMessage 包含的额外消息数据。 |
msgSize | AddPlayerMessage 包含的额外消息数据的大小。 |
playerControllerId | 新玩家的 playerId。 |
Deserialize | 此方法用于通过 NetworkReader 流填充消息对象。 |
Serialize | 此方法用于通过消息对象填充 NetworkWriter 流。 |