AddPlayerMessage

class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem

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Inherits from:Networking.MessageBase

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Description

将其传递给为 AddPlayer 内置消息注册的处理程序函数。

Variables

msgDataAddPlayerMessage 包含的额外消息数据。
msgSizeAddPlayerMessage 包含的额外消息数据的大小。
playerControllerId新玩家的 playerId。

Inherited members

Public Functions

Deserialize此方法用于通过 NetworkReader 流填充消息对象。
Serialize此方法用于通过消息对象填充 NetworkWriter 流。