class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem
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Inherits from:Networking.MessageBase
有关同一网络游戏中的另一参与者的信息。
此信息由客户端缓存,在主机迁移期间使用。
address | 对等方的 IP 地址。 |
connectionId | 与对等方关联的 NetworkConnection 的 ID。 |
isHost | 如果此对等方是网络游戏的主机,则为 true。 |
isYou | 如果此对等方与当前客户端相同,则为 true。 |
playerIds | 此对等方的玩家。 |
port | 此对等方使用的网络端口。 |
Deserialize | 此方法用于通过 NetworkReader 流填充消息对象。 |
Serialize | 此方法用于通过消息对象填充 NetworkWriter 流。 |