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Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2017.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2017.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
NetworkTransport
.GetBroadcastConnectionMessage
Switch to Manual
public static void
GetBroadcastConnectionMessage
(int
hostId
, byte[]
buffer
, int
bufferSize
, out int
receivedSize
, out byte
error
);
Parameters
hostId
广播接收方的 ID。
buffer
调用方提供的消息缓冲区。
bufferSize
缓冲区大小。
receivedSize
收到的大小(如果收到的大小大于缓冲区大小,则将设置相应错误)。
error
错误(可以转换为
NetworkError
以便了解更多信息)。
Description
在
NetworkTransport.Receive
() 返回
NetworkEventType.BroadcastEvent
之后,此函数会返回来自广播发送方的问候消息。