ServerCallbackAttribute

class in UnityEngine.Networking

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Description

可添加至 NetworkBehaviour 脚本的成员函数中的自定义属性,使此类函数仅在服务器上运行但不生成警告。

此自定义属性与 [Server] 自定义属性相同,不同之处在于,如果在客户端上调用,它不会在控制台中生成警告。这对于避免向控制台发送将由引擎调用的函数(例如:Update() 或物理回调)垃圾邮件来说十分有用。


using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Example : MonoBehaviour { float regenTimer = 0; int heat = 100;

[ServerCallback] void Update() { // heat dissipates over time if (Time.time > regenTimer) { if (heat > 1) heat -= 2;

regenTimer = Time.time + 1.0f; } } }