可添加至 NetworkBehaviour 脚本的成员函数中的自定义属性,使此类函数仅在服务器上运行但不生成警告。
此自定义属性与 [Server] 自定义属性相同,不同之处在于,如果在客户端上调用,它不会在控制台中生成警告。这对于避免向控制台发送将由引擎调用的函数(例如:Update() 或物理回调)垃圾邮件来说十分有用。
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class Example : MonoBehaviour
{
float regenTimer = 0;
int heat = 100;
[ServerCallback]
void Update()
{
// heat dissipates over time
if (Time.time > regenTimer)
{
if (heat > 1)
heat -= 2;
regenTimer = Time.time + 1.0f;
}
}
}