x | 第一个对象。 |
y | 要与第一个对象进行比较的对象。 |
比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Collider target;
void OnTriggerEnter(Collider trigger) {
if (trigger == target)
print("We hit the target trigger");
}
}
如果没有目标,则及早退出。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform target;
void Update() {
if (target == null)
return;
}
}
与 null
进行比较时要小心。
例如:
GameObject go = new GameObject();
Debug.Log (go == null); // false
Object obj = new Object();
Debug.Log (obj == null); // true
实例化 GameObject 会将其添加到场景中,因此它已完全初始化 (!destroyed)。实例化一个简单的 UnityEngine.Object 则没有这样的语义,因此它将保持“destroyed”状态,这将导致语句变成 true
与 null
进行比较。