加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
加载新关卡时,将销毁场景中的所有对象,然后加载新关卡中的对象。 要在加载关卡期间保留对象,请对其调用 DontDestroyOnLoad。 如果对象是组件或游戏对象,则其整个变换层级视图都不会销毁。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Awake() {
DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
}
}