访问粒子系统的碰撞模块。
不需要将粒子系统模块重新分配回系统;它们是接口而不是独立的对象。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var coll = ps.collision;
coll.enabled = true;
coll.bounce = 0.5f;
}
}