访问粒子系统的生命周期颜色模块。
不需要将粒子系统模块重新分配回系统;它们是接口而不是独立的对象。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var col = ps.colorOverLifetime;
col.enabled = true;
Gradient grad = new Gradient();
grad.SetKeys( new GradientColorKey[] { new GradientColorKey(Color.blue, 0.0f), new GradientColorKey(Color.red, 1.0f) }, new GradientAlphaKey[] { new GradientAlphaKey(1.0f, 0.0f), new GradientAlphaKey(0.0f, 1.0f) } );
col.color = grad;
}
}