访问粒子系统的速度继承模块。
不需要将粒子系统模块重新分配回系统;它们是接口而不是独立的对象。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var iv = ps.inheritVelocity;
iv.enabled = true;
AnimationCurve curve = new AnimationCurve();
curve.AddKey(0.0f, 1.0f);
curve.AddKey(1.0f, 0.0f);
iv.curve = new ParticleSystem.MinMaxCurve(1.0f, curve);
}
}