访问粒子系统的形状模块。
不需要将粒子系统模块重新分配回系统;它们是接口而不是独立的对象。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Mesh myMesh;
void Start() {
ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var sh = ps.shape;
sh.enabled = true;
sh.shapeType = ParticleSystemShapeType.Mesh;
sh.mesh = myMesh;
}
}