访问粒子系统的速控大小模块。
不需要将粒子系统模块重新分配回系统;它们是接口而不是独立的对象。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var ss = ps.sizeBySpeed;
ss.enabled = true;
ss.range = new Vector2(0.0f, 2.0f);
AnimationCurve curve = new AnimationCurve();
curve.AddKey(0.0f, 0.1f);
curve.AddKey(0.75f, 1.0f);
ss.size = new ParticleSystem.MinMaxCurve(10.0f, curve);
}
}