访问粒子系统的纹理帧动画模块。
不需要将粒子系统模块重新分配回系统;它们是接口而不是独立的对象。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var ts = ps.textureSheetAnimation;
ts.enabled = true;
ts.numTilesX = 2;
ts.useRandomRow = true;
}
}