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Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2017.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2017.1
2019.3
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2018.1
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2017.3
2017.2
2017.1
5.6
ParticleSystem.BurstConstructor
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public
ParticleSystem.Burst
(float
_time
, short
_count
);
public
ParticleSystem.Burst
(float
_time
, short
_minCount
, short
_maxCount
);
public
ParticleSystem.Burst
(float
_time
, short
_minCount
, short
_maxCount
, int
_cycleCount
, float
_repeatInterval
);
Parameters
_time
要发射爆发的时间。
_minCount
要发射的最小粒子数。
_maxCount
要发射的最大粒子数。
_count
要发射的粒子数。
_cycleCount
播放爆发的次数。(0 表示无限)。
_repeatInterval
重复爆发的频率(以秒为单位)。
Description
使用时间和计数构造新的爆发。
另请参阅:ParticleSystem.emissionModule.SetBursts、ParticleSystem.emissionModule.GetBursts。