stream | 要向其应用渐变的自定义数据流的名称。 |
gradient | 要用于生成自定义颜色数据的渐变。 |
设置 MinMaxGradient 以便生成自定义 HDR 颜色数据。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Start()
{
ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var customData = ps.customData;
customData.enabled = true;
Gradient grad = new Gradient();
grad.SetKeys(new GradientColorKey[] { new GradientColorKey(Color.blue, 0.0f), new GradientColorKey(Color.red, 1.0f) }, new GradientAlphaKey[] { new GradientAlphaKey(1.0f, 0.0f), new GradientAlphaKey(0.0f, 1.0f) });
customData.SetMode(ParticleSystemCustomData.Custom1, ParticleSystemCustomDataMode.Color);
customData.SetColor(ParticleSystemCustomData.Custom1, grad);
}
}